코가손의 블로그
[ DevLog ] Destructable Mesh & Bomb 본문
Destuctable Mesh
- Editor의 Fracture모드 사용해서 Geometry Collection 생성
- Details > Damage > Damage Threshold속성값 확인
Bomb
- FieldSystemComponent로 생성
- Add Transiend Field로 2가지 영역 정의 -> RadialFalloff(폭발범위) & CullingField(범위 밖이면 힘 적용 안받게)
- RadialFalloff : 폭발 영역과 Magnitude설정(확인한 Damage Threshold값 보다 크게)
- RadialVector : 폭발에 의한 흼 정의
- CullingField : 폭발 영역 밖에는 힘이 적용되지 않도록 Culling영역 정의
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