목록GameDev/DirectX11 (1)
코가손의 블로그
[DX11] 렌더링 파이프라인
Input Assembler 1 정점 들을 CPU에서 GPU로 운반하기 위한 자료구조를 정점버퍼(VertexBuffer)라고 한다 정점 은 위치, 노말, 색상, UV를 담고 있고 구조체가 아니라 바이트 상태로 담고 있다 정점 버퍼의 내용을 D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC를 통헤 정점 데이터(구조체)로 조립 정점 데이터를 VertexShader의 Input으로 전달 *D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC : 정점 데이터(위치, 노말, 색상, UV), 쉐이더, 알파 블렌딩, z-test여부 등의 설정 *인풋레이아웃 : 그래픽카드는 사용자가 생성한 정점 정보에 대해 모르는 상태, 그래픽카드에 전송할 수 있도록 만든 인터페이스 Vertex Shader MVP(Model View Project..
GameDev/DirectX11
2022. 6. 27. 12:02