코가손의 블로그
[ DevLog ] 3인칭 캐릭터 - AimOffset & 루트 본 회전 본문
- Layered blend per bone으로 AimOffset과 Locomotion블랜드
- AimOffset
- Yaw는 GetBaseAimRotation 과 Make Rot From X의 차
- Idle Lower Body
- Transition Rule설정, Yaw의 차이가 90도 넘어갈 시 Left/Right 애니메이션 실행
- 애니메이션 Curve이용하여 90도의 회전을 자연스럽게
- Turning(MetaData) : 애니메이션 시작 신호
- Rotation(Curve) : Curve값 그래프 커스터마이즈
결과
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