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코가손의 블로그
에디터 cmd 디버그 활성화 - a.AnimNode.ControlRig.Debug 1 ControlRig 몸체 설정 : SetTransformBone + SphereTraceByChannel 다리 설정 : GetChildren + ForEach로 다리 Bone 가져오기, Basic IK 몸체 부드럽게 지형 넘어가기 SetTransform Bone과 Spring Interpolation이용 다리가 다음 Step으로 넘어가는 Timing계산 몸체의 Velocity를 이용하여 1초 ~ 1.5초 사이로 Remap 다리 수평 움직임 CurFootPos와 PrevFootPos의 차이가 일정거리(1200유닛으로 세팅함)를 넘어가야 배열에서 갱신됨 갱신된 FootPos와 PrevFootPos의 차이를 Interpola..

코스 내용 : https://www.udemy.com/course/unrealcourse/ [ 2023.02.22 ~ 2023.03.03 ] Physics Simulation옵션 쌓아두면 불안정함, Add 10DOP Simplified Collision으로 해결 카메라 바라보는 방향으로 오브젝트 발사 Impulse 사용 엑터 스폰 벡터 기초, Rotation Functions, Pure Functions, Member Functions 다룸 Loading Levels, Delay 총알 다 쓰면 5초 후 레벨 재시작 캐릭터 블루프린트 입력에 따른 캐릭터 이동 기능 C++ 사용 UPROPERTY로 편집기에서 클래스 관련 설정 움직이는 플랫폼 구현 캐릭터 밀릴 때 이상하게 밀리는 현상 해결법 GameMode설..