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[DevLogUnity_TowerDeffence] Tilemap기반 Navmesh
타일맵에서 NavMesh를 사용해서 길찾기 시도 그러나 모서리 부근 움직임에서 부자연스러움 NavMeshPlus적용 시, 필요한 컴포넌트 구조 Agent - NavMesh는 3D기반, 2D에서 사용되는 카메라시점과는 축이 다름 - transform의 회전값과 Agent의 콜라이더(원통형)회전값 수정해줌 NavMesh(Create Empty) - Unreal에서 NavMeshBoundsVolume과 같은 역할
GameDevLog/Unity
2023. 7. 25. 21:35