코가손의 블로그
[DevLogUnity_TowerDeffence] Tilemap기반 Navmesh 본문
타일맵에서 NavMesh를 사용해서 길찾기 시도
그러나 모서리 부근 움직임에서 부자연스러움
NavMeshPlus적용 시, 필요한 컴포넌트 구조
Agent
- NavMesh는 3D기반, 2D에서 사용되는 카메라시점과는 축이 다름
- transform의 회전값과 Agent의 콜라이더(원통형)회전값 수정해줌
NavMesh(Create Empty)
- Unreal에서 NavMeshBoundsVolume과 같은 역할
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