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코가손의 블로그
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소스 코드는 아래의 그림과 같은 과정을 거쳐 실행 파일(.exe)로 만들어 진다. 전처리기(preprocessor) : 소스 코드의 주석 제거, define을 치환하는 단계 컴파일러(compiler) : 어셈블리 파일로 변환, 어셈블리코드는 CPU 명령어 조합이며 어셈블리어는 CPU에 의존적임 어셈블러(assembler) : 오브젝트 코드 파일로 변환, 오브젝트 코드는 0과 1로 이루어진 코드이다. 주소 정보는 아직 확정되지 않은 상태이다. 링커(linker) : 오브젝트 파일들을 묶어서 실행 코드 파일로 변환한다. 운영체제가 로딩할 수 있도록 주소 정보를 할당한 파일을 만들어 낸다. 그래서 링커는 운영체제에 의존적이다. 전처리 과정 전처리기는 헤더 파일들과 메크로를 치환하여 프로그램에 적용한다. 전처리..
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컴퓨터의 메모리에 여러 개의 연속된 대상을 배열하는 방법, 바이트를 배열하는 방법으로 바이트순서(Byte order)라 한다. 리틀 엔디안 vs 빅 엔디안 빅 엔디안 방식은 사람이 숫자를 쓰는 방법과 같이, 큰 단위 바이트가 앞에 오는 방법이고 리틀 엔디안은 작은 단위의 바이트가 앞에 오는 방식이다. 빅 엔디안 방식은 사람의 디버깅에 유리하고 리틀엔디안은 수학적 연산이 빠르다는 장점이 있다. 앞으로 볼 일이 거의 없겠지만 네트워크 환경을 다루어야 할 때 바이트오더를 잘 확인하고 통일시켜 주어야 한다고 한다.
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▶ 포인터 더보기 선언 int number = 1; int* pointer; pointer = &number; 포인터는 주소를 담을 수 있고 int 타입이든 char 타입이든 컴파일러(32bit->4바이트, 64bit->8바이트)에 따라 고정된 크기의 주소가 할당된다. 산술 연산자 +- pointer += 1; 포인터형에 1을 더하면 주소값이 4가 증가한다. int형은 4바이트의 크기를 가지고 있기 때문이다. 포인터 타입에 따라 증가하는 주소값이 달라진다. 간접 연산자 *pointer = 3; pointer가 가리키는 주소의 값을 3으로 변경한다. *pointer식으로 포인터가 가리키는 값(주소)에 접근할 수 있다. 간접 멤버 연산자 -> // player클래스를 가리키는 playerPtr있다고 가정 p..