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[ DevLog ] MultiplayerShooter#03 발광 텍스쳐 본문

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[ DevLog ] MultiplayerShooter#03 발광 텍스쳐

Cogason 2023. 4. 14. 18:20

 

Material

Material을 하나 만들고 마스킹 텍스처를 이용

컬러노드의 Value를 10 정도로 세팅해주면 발광함

 

 

Material Instance

Material Instance생성으로 시뮬레이션 할 수 있음

MI_Opaque_BaseInstance설정

Material만들었을 때처럼, BaseTexture와 MaskTexture 세팅

Emmisive_Color의 Value조절해서 밝기 정함

 

 

Great

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