코가손의 블로그
[ DevLog ] MultiplayerShooter#03 발광 텍스쳐 본문
Material
Material을 하나 만들고 마스킹 텍스처를 이용
컬러노드의 Value를 10 정도로 세팅해주면 발광함
Material Instance
Material Instance생성으로 시뮬레이션 할 수 있음
Material만들었을 때처럼, BaseTexture와 MaskTexture 세팅
Emmisive_Color의 Value조절해서 밝기 정함
Great
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