코가손의 블로그

[ Graphics ] 블룸(Bloom) 효과 본문

GameDevLog/Graphics

[ Graphics ] 블룸(Bloom) 효과

Cogason 2023. 4. 2. 16:50

빛, 그림자 구분

Relative Luminance, 상대적으로 밝기가 낮은 픽셀들은 검정색으로 처리함

Relative Luminamce 공식

 

 

 

Gaussian Blur는 *Separable Filter로 해봄

row와 column이 분리가능한 box filter라면

2차원 필터를 1차원 필터 2개로 나누어서 연산량을 줄일 수 있다

filter의 크기가 클수록 유리함

 

 

 

 

 

 

Comments